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クワトロ・バジーナ(Quattro Vageena)(CV:赤井秀一) クワトロ・バジーナ(Quattro Vageena)(CV:赤井秀一) 【解説】 アーケードモード【台詞】 【解説】 エゥーゴモビルスーツパイロット 大尉 (UC0059年?月?日~ UC0093年3月12日) 血液型…? 身長…cm 体重…kg 原作搭乗機…リック・ディアス(赤)、ガンダムMk-II、百式など 通称…クワトロ大尉、クワトロ、大尉、シャア エゥーゴの中心人物。その正体はジオンの赤い彗星こと、シャア・アズナブル。 ブレックス准将の亡き後はエゥーゴの指導者となる。 詳細は原作wiki?へ 他のステージでの登場数 アーケードモード ステージ 搭乗機体 僚機 覚醒 ティターンズAルート、ステージ6 百式[BR] ディジェ[BR]+ネモ 機動 ティターンズBルート、ステージ9 百式 バーザム 機動 【台詞】 選択時クワトロ・バジーナ、出るぞ! 出撃デモクワトロ・バジーナ、リックディアス出る! クワトロ・バジーナ、百式出る! 戦闘開始時よし、各員、抜かるなよ! ふっ…出資者は無理難題を仰る。 堕とさせてもらう!(CPU戦で敵機として登場時) 攻撃堕ちろ! もらった! 遅い! 直撃させる! やらせるものか!(格闘) おのれ!(格闘) 甘いな!(格闘) 沈め!(サブ射撃) くらえ!(サブ射撃) サーチそこか! あそこに敵! (ハマーン・カーンをサーチ時)ハマーンカーン、死んでもらう!-ハマーン「やはり裏切りかい?シャア・アズナブル。」 (ロザミィ、フォウをサーチ時)ん、なんだ!強化人間のプレッシャーか! (シロッコをサーチ時)このプレッシャー、シロッコ!-シロッコ「死にに来たかシャア!」 被弾時ぐあああっ! ええい! やる! ぐああ! (味方が誤射)何をやっている! (味方が誤射)こちらは味方だぞ! (被撃墜時)うああああ! (被撃墜時)ええい、打ち所が悪いとこんなものか! (被撃墜時)私としたことが・・・。 (味方被撃墜時)ええい! (味方被撃墜時)まずいな。 (格闘の相打ち)やらせはせんよ!! 回避時遅いぞ! こんなものか。 残弾数ゼロ時しまった! 敵機撃破時次だ! よし! フッ… 復帰時情けない…。 うまくいくとは限らんな。 ん!なんだ!このプレッシャーは! 覚醒時(強襲)新しい時代を作るのは老人ではない! (復活)まだだ、まだ終わらんよ! (機動)戦士は生きている限り戦わねばならんのだ! (敵機が覚醒)私にプレッシャーを与えるとは…。 (敵のクワトロが覚醒)これまでだな! (連携覚醒)よおし! (カミーユ連携)-カミーユ「クワトロ大尉!」 「カミーユ!」 (アムロ・レイ連携)-アムロ「シャア!」 「アムロ!」 勝利時帰還する。 了解した。 引き上げるぞ、各モビルスーツ、遅れるな! 敗北時こんな無様な戦い…! 離脱する…!
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クワトロ・バジーナ 新しき翼 / エクステンションブースター CHARACTER(UNIT) CH-27 青 1-4-0 R 【(自動B):このカードの名称は「シャア・アズナブル」と同じとする】 (常時):《(0)》このカードがセットされているユニットが破壊されている場合、その破壊を無効にする。その場合、そのユニットの上に、-2/-1/-2コイン1個を乗せる。 M Ad NT [2][1][2] ユニットの破壊を無効にするクワトロ。 自身の戦闘修正分のマイナスコインを乗せることで、セットされているユニットの破壊を無効にする。 破壊無効のタイミングが(常時)であり、起動コストも掛からないため使いやすい。 またマイナスコインは各種F90などが持つ換装やペーネロペー《25th》などの置き換えで取り除くことができる。 コインを取り除く手段を用意すれば積極的に交戦することができるため、それを重視するデッキであれば活躍の場は多いと思われる。 ぐるぐる換装ができるユニコーンガンダムやユニコーンガンダム(デストロイモード)とは非常に相性が良い。 混色にはなるが、ガンダム試作2号機《15th》にセットすれば、破壊を無効にしつつ核弾頭を発射できる。 正義の創痕 / 赤い彗星シャア編 CHARACTER(UNIT) CH-35 青 1-4-0 C 【(自動B):このカードの名称は「シャア・アズナブル」と同じとする】 (戦闘フェイズ):《(1)》このカードを本来の持ち主の本国の1番上に移す。 M Ad NT [2][1][2] 本国の上に戻るクワトロ。 戦闘修正は4国の平均的なものであるが、「特徴 NT」と「別名 シャア・アズナブル」であるため損失を防げるのは嬉しいが、損失を防ぐためにそのテキストしか持ち合わせないこのカードを採用するのかは怪しいところ。 本国の上に戻し、再プレイすることができることに価値を見出したい。 果てなき運命 CHARACTER(UNIT) CH-146 青 2-4-0 R プリベント(3) 【(自動B):このカードの名称は「シャア・アズナブル」と同じとする】 (自軍帰還ステップ):《(1)》このカードがユニット2枚以上の部隊にいる状態で、その部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、キャラクターのセットされていない「名称:ガンダム」である敵軍ユニット1枚を自軍配備エリアにロール状態で移す事ができる。 M Ad NT [2][1][2] 劇中のガンダムMk-II奪取時を再現したようなテキストを持つクワトロ。 ガンダムを多く擁する青にありながらもガンダムに対してメタを張れ、青同士のミラーマッチではかなりのパワーを発揮する。 奪取するために2枚以上の部隊にいて、さらに敵軍本国に戦闘ダメージを与える必要があるなど、条件が多い割には奪取できるユニットにも制約があるなど使い勝手は良くない。 ただ、青は敵軍ユニットを奪うテキストを持つカードが非常に少ないため、高い戦闘力や優秀なテキストを持つことが多い「名称 ガンダム」であるユニットを奪えるのは貴重である。 近年ではACEの登場や戦闘配備持ちユニットの増加から、収録当時よりも条件達成が容易になったため、奪取できる機会は多くなっている。ただ「名称 ガンダム」が入っていないデッキもザラにあるため効果を発揮できないこともある。環境を見極めて採用したい。
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セッティング ソース コンフィグファイルに書き込むことで設定。 一部を除きリモートコンソールから変更も可。 エンジンセッティング ※マークの項目はサーバー起動中に変更できません。 項目名 初期値 内容 sv_name "unnamed server" サーバーリストに表示されるサーバーの名前。 sv_bindaddr※ sv_port※ 8303 サーバーが使用するポート番号。 sv_external_port※ 0 マスターサーバーに通知するポート番号。(ファイアウォールでポート転送する場合など?) sv_max_clients※ 12 同時に接続できる人数上限。 sv_max_clients_per_ip 12 同時に接続できる同じIPのクライアント数上限。 sv_high_bandwidth※ 0 高帯域幅接続を利用するかどうか。(LAN内の接続に限る。) sv_register 1 サーバーリストに表示するかどうか。 sv_map dm1 起動時に使用するマップ。 sv_rcon_password リモートコンソールのパスワード。 password サーバーに接続するためのパスワード。 logfile console_output_level 0 コンソールに表示するメッセージの量を調整。 sv_rcon_max_tries 3 リモートコンソール認証の最大試行回数。 sv_rcon_ban_time 5 sv_rcon_max_triesで設定した回数認証に失敗した場合、リモートコンソールが使えなくなる時間。(分指定) ゲームセッティング 項目名 初期値 内容 sv_warmup 0 ラウンド間の時間。 sv_scorelimit 20 得点の上限。時間内でもこの点数に達すればゲーム終了。(0で無制限。) sv_timelimit 0 時間制限。時間が切れた時点で一位が複数人いた場合はサドンデス。 sv_gametype dm dm,tdm,ctfから選択。適用するにはマップの再読み込みが必要。 sv_maprotation ラウンドごとにマップを変える。"dm1 dm2 dm6"のように切り替えたい順番通り記入。 sv_rounds_per_map 1 何ラウンドごとにマップを変えるか。 sv_motd ログイン時やサーバー情報に表示される説明文。 sv_spectator_slots 0 sv_max_clientsで指定した数のうち、観戦専用席にする数。 sv_teambalance_time 1 チームバランスが崩れてからオートバランスを実行するまでの時間。 sv_spamprotection 1 スパムフィルターを使うかどうか。 sv_tournament_mode 0 1vs1で順々に戦っていくモード(?)を使うかどうか。 sv_respawn_delay_tdm 3 TDMで倒されてからリスポンするまでの時間。秒指定。 sv_teamdamage 0 チームメイトの攻撃でダメージを受けるかどうか。 sv_powerups 1 カタナを使うかどうか。 sv_vote_kick 1 プレイヤーキックの投票を使うかどうか。 sv_vote_kick_bantime 5 投票の結果キックされたプレイヤーが接続拒否される時間。分指定。 sv_vote_kick_min 0 キックの投票を始めるために必要な要求の最小数。 sv_inactivekick_time 3 動いていないプレイヤーが後述の処理をされるまでの時間。分指定。 sv_inactivekick 1 動いていないプレイヤーの処理方法。0=観戦席へ移動。1=空いている観戦席があれば移動、なければキック。2=キック。
https://w.atwiki.jp/nanaitatrp/pages/845.html
《キャラクター》 【名前】クワトロ・バジーナ 【年齢】27 【時代】機動戦士Zガンダム 【所属】エゥーゴ 【容姿】金髪、サングラス 【簡単なキャラ説明】元ジオン軍のエースパイロットだが、その素性を隠している。指導者としてのカリスマ性に優れ、MS隊の隊長も務めている。 《搭乗機体》 【機体名称】百式 【登場作品】機動戦士Zガンダム 【武装】60mmバルカン砲×2、ビームサーベル×2、ビームライフル、クレイバズーカ、メガ・バズーカ・ランチャー 【特殊機能の有無、性能】対ビームコーティング 【簡単な機体説明】「百年たっても使えるMS」という願いを込めて名付けられたガンダムタイプのMS。装甲は金色で、両肩には「百」の字が刻まれている。
https://w.atwiki.jp/narikiriitatrpg/pages/869.html
《キャラクター》 【名前】クワトロ・バジーナ 【年齢】27 【時代】機動戦士Zガンダム 【所属】エゥーゴ 【容姿】金髪、サングラス 【簡単なキャラ説明】元ジオン軍のエースパイロットだが、その素性を隠している。指導者としてのカリスマ性に優れ、MS隊の隊長も務めている。 《搭乗機体》 【機体名称】百式 【登場作品】機動戦士Zガンダム 【武装】60mmバルカン砲×2、ビームサーベル×2、ビームライフル、クレイバズーカ、メガ・バズーカ・ランチャー 【特殊機能の有無、性能】対ビームコーティング 【簡単な機体説明】「百年たっても使えるMS」という願いを込めて名付けられたガンダムタイプのMS。装甲は金色で、両肩には「百」の字が刻まれている。
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ユニットの性能表、おすすめのセッティングなど。 サブユニット装備無し時のステータスの値は全て100。 ユニット性能一覧表 ATTACK SUB UNIT 名称 価格 HP 防御力 攻撃力 射程距離 スピード ブースト EN効率 EN回復 ◆SP-53/CR223 12500cr -20 +10 +10 +10 +10 ◆SP-54/CR223-2 15000cr +5 -20 +10 +10 +10 +5 ◆SP-55/CR251 15000cr +10 -30 +10 +10 +10 +10 ▲VM-1F5 Agni 20000cr +10 +10 ▲VM-1F3 Atar 20000cr +10 +10 ▲VM-1F2 Svarog 20000cr +10 +10 ●HL-01 Yagihayawo 25000cr -5 +20 -5 +5 -5 +10 ●HL-02 Kakabiko 25000cr -15 +30 +10 -2 +2 -5 ●HL-03 Kagutuchi 25000cr -20 +40 +10 -5 -5 名称 価格 HP 防御力 攻撃力 射程距離 スピード ブースト EN効率 EN回復 DEFENSE SUB UNIT 名称 価格 HP 防御力 攻撃力 射程距離 スピード ブースト EN効率 EN回復 ◆LDA-10 Charon 10000cr -20 +5 +10 +10 +5 +10 ◆LDA-13 Hydra 12500cr -20 -10 +5 +10 +10 +10 +15 ◆LDA-25 Nix 15000cr -30 -20 +10 -10 +10 +20 +20 +20 ▲BDA-21 Proteus 15000cr +10 +10 ▲BDA-22 Nereid 17500cr -10 +5 +5 +10 +10 ▲BDA-24 Neso 20000cr +5 +5 +5 +5 ●HDA-33 Ariel 17500cr +20 ●HDA-37 Belinda 17500cr +20 +10 -5 -5 -5 -5 +5 +5 ●HDA-38 Cordelia 20000cr +40 +10 -5 -10 -5 -5 -5 名称 価格 HP 防御力 攻撃力 射程距離 スピード ブースト EN効率 EN回復 BOOSTER SUB UNIT 名称 価格 HP 防御力 攻撃力 射程距離 スピード ブースト EN効率 EN回復 ◆LC-20/Koufu 5000cr -5 +5 -5 -5 +20 +10 ◆LC-30/Kochi 7500cr +5 -5 -5 -5 +10 +20 ◆LC-40/Baifu 10000cr -5 +5 -10 -10 +20 +20 ▲VA-25/O-nami 5000cr +5 +5 +10 ▲VA-35/Yamase 7500cr +10 +10 ▲VA-45/Inasa 10000cr +10 +10 ●HP-70/Oroshi 5000cr +10 -10 +10 +20 -10 ●HP-80/Narai 7500cr -10 +10 +20 +10 -10 ●HP-90/Anaji 10000cr +5 +5 -10 +20 +20 -10 -10 名称 価格 HP 防御力 攻撃力 射程距離 スピード ブースト EN効率 EN回復 FCS SUB UNIT 名称 価格 HP 防御力 攻撃力 射程距離 スピード ブースト EN効率 EN回復 ◆D/QT-10 P/Biela 10000cr -5 +5 -20 +10 +10 +10 +10 ◆D/QT-11 Kohoutek 10000cr -10 +10 +10 -10 +5 +5 +10 ◆D/QT-11B Mrkos 10000cr -10 +10 +10 -10 +10 +10 ▲VVB/20A Algol 7500cr +10 +5 +5 ▲VVB/30 Castor 7500cr +10 +5 +5 ▲VVB/40 Mira 7500cr +5 +10 +5 ●LRV8-15 Antares 10000cr +20 ●LRV9-12 Rukbat 10000cr +5 -5 -10 +30 -5 +5 ●LRV5-15 Regulus 10000cr +10 -10 -10 +40 -10 名称 価格 HP 防御力 攻撃力 射程距離 スピード ブースト EN効率 EN回復 おすすめセッティング 表はサブユニットのステータス増減の合計値(デフォルトからの差) 速度、火力型 ATT Kagutuchi DEF Nix BST Anaji FCS P/Biela HP 防御力 攻撃力 射程距離 スピード ブースト EN効率 EN回復 -50 -15 +55 -30 +40 +50 +15 +15
https://w.atwiki.jp/miuti_ss/pages/18.html
HN:クワトロ・バジーナ twitterID Quattro_100 Twitterのクワトロ・バジーナ。エゥーゴのエースかつニュータイプとしての 素質があるため本来ならかなりの切れ者だが、 何故かクワトトロや花畑大尉と呼ばれている 因みにハマーンは恋人ではなく危なっかしくて目が離せないようだ。
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/41.html
最適セッティングとは何か? 機体は攻撃行動をとることでEXゲージがチャージされる。もし敵機から攻撃を受けない場合、自前の攻撃だけでEXゲージを貯めることになる。 攻撃(武装)ごとにEXゲージが貯まる量を調節して、より効率良く素早くEXスキルを撃つことを目指す考え方である ※敵から攻撃を受けるとEXゲージが増えるため計算どおりの回転にならない。重装機のようにより敵から多くの攻撃を受けることを目的に配置する機体の場合は、EXゲージのチャージ量が毎回異なるため統一のセッティングを出すことはできない なぜセッティングが必要なのか? EXゲージが満タンまでチャージされるとEXスキルが発動するが、チャージは繰り越さない。 つまり下図のようにEXゲージが満タンに近い状態の時に一発あたりのチャージ量が多い攻撃を繰り出すと、捨てる部分(オーバーフローという)が多く発生するのである。 通常のバトルであればEXスキルが2回転3回転することは当たり前であるため、オーバーフローが多い→無駄が多い→時間がかかるorスコアが伸びないということになる。より効率の良いバトル、より高スコアを目指すためにはセッティングが必要なのである。 EXゲージのチャージ量をどのように調節するのか? 兵装強化の武装の項目において、その武装での攻撃時のEXゲージのチャージ量を増加させることができる。 上記はEXゲージのチャージ量を一発あたり10%伸ばす強化である。 セッティングの種類 オーバーフローを解消し効率の良いEX回転を実現することを目的とした最適セッティング より高速にEXを回転させることでバフ・デバフの効果を高めることを目的とした超セッティング 超越スキル※の登場により開幕直後にEXを最短で撃つことを目的とした超越セッティング まで調査が進んでいる。 ※超越スキルにて「戦闘開始時EXゲージ○%回復」がある場合のみ セッティングの方法論 セッティングの基本を解説しているため是非一度ご視聴ください 2023年11月より登場したモジュール「EXブースター」を用いたセッティングの解説 以後、EXブースター10%モジュールを2個装着するセッティングを「ブースターセッティング」と呼称する 重装機でセッティングをする意味はあるのか?検証した動画 結論から言えば「EXを強化すればするほど発動が速くなる」ため、細かくセッティングを詰める必要はない。安心して好きなように強化すれば良い
https://w.atwiki.jp/rcdd/pages/25.html
セッティングはRCの醍醐味とも言えます。ここではGenX10のセッティングポイントを紹介します。 なお、RCのセッティングは「タイヤ8割」などタイヤが重要なポイントになります。 グリップするタイヤなどはタイヤの項を参考に事前に入手してください。 グリップしないタイヤはセッティング以前の問題です。 GenX10のセッティングについてはkimihiko-yano.netが公開しているGenerarionX用チューニングガイド(StoreのGenerationXのところにあります)も参考になりますので一読してみると良いでしょう。 1回でうまくいくセッティングはありません。これらは管理人・副管理人の経験から得られた物です。 皆さんの走らせる環境で同じかどうかは不明です。 ここではどのように調整すべきかの指針を示します。具体的に何を使うべきかという事は示しません。 何をどう変えたらどうなったのかをメモし、好みのセッティングに近づけてください。 フロント フロントスプリング、キャスターブロック、キャンバーなどフロントセクションのセッティングについてです。 サイドリンク サイドリンクのセッティングについてです。 サイドチューブ サイドチューブのセッティングについてです。 ダンパー ダンパーのセッティングについてです。 サイドスプリング サイドスプリングの設定についてです。 車高 車高の調整についてです。 ボディ ボディの形状についてです。 以下はスプリングやタイヤのレート情報です。 フロント&サイドスプリング タイヤ
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/2679.html
百式 クワトロ [部分編集] 第8弾 ACE 08D/A BL002S 2-青1 (常時)[R]:このターン中に出た、青のGサインを持つ自軍ユニット1枚の上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。 (攻撃ステップ)[0]:自軍ユニット1枚をロールする。その場合、このカードは、ターン終了時まで、地形適性「宇宙」「地球」を得る。 (○常駐):このカードは、敵軍効果では、破壊されずダメージを受けない。 青-Z [4][1][4] 「悠久のはじまり」に収録されたネグザレアの1枚。 第3テキストは敵軍効果では破壊されずにダメージも受けない事。 「悠久のはじまり」ACE一覧 ()は第1テキストに対応する色を示す。 ガンダムMk-II&カミーユ(青) 百式 クワトロ バウンド・ドック&ジェリド(黒) サイコガンダム&フォウ(黒)